"Monetarisierung ist schwierig, da man das Spiel verkaufen muss und Druck von Führungskräften und Stakeholdern hat, aus gutem Grund, weil es schwierig ist, ein Spiel zu verkaufen. Aber manchmal gibt es Druck, diese Dinge zu tun, ohne wirklich zu berücksichtigen: Könnte das schädlich sein?" - Organisatorin von Ethical Games, Celia Hodent
Die Initiative Ethical Games wird im Herbst stark darauf drängen, dass die Branche ihren ersten Ethik-Verhaltenskodex erstellt, und ruft Entwickler auf, sich an diesem Vorhaben zu beteiligen.
In einem Gespräch mit GameFile erläuterte die Beraterin Celia Hodent die Bemühungen, die sie mit ihrer Kollegin Fran Blumberg leitet. Der Plan besteht darin, dass der Kodex sowohl Studios als auch Spielern zugute kommt und langjährige Probleme wie Beuteboxen angeht, ohne zur "moralischen Polizei" zu werden.
Beuteboxen und insgesamt die Sicherheit von Kindern sind wiederholt Anliegen der Branche, und die Hoffnung besteht darin, dass ein Ethik-Kodex sie angehen wird. Die ESRB und andere Regulierungsbehörden können nur begrenzt tätig werden, und Hodent möchte, dass der Kodex Studios und Spieler auf spezifische und langfristige Weise unterstützt.
"Ich möchte konstruktiv sein", erklärte sie. "Wir müssen evidenzbasiert vorgehen, wo wir Daten haben. Und dort, wo wir keine haben, wäre es großartig, wenn wir die Branche dazu bringen könnten, mit den Forschern zusammenzuarbeiten, damit wir eine differenziertere Diskussion führen können."
Aufbau des ethischen Fähigkeitenbaums der Spielebranche
Die Website von Ethical Games enthält Richtlinien für fünf Kategorien. Im Bereich "Gemeinschaft" wird empfohlen, dass Mitarbeiter, die mit Spielern bei Remote- oder persönlichen Veranstaltungen interagieren, einen Verhaltenskodex haben, der klar kommuniziert und durchgesetzt wird.
Unterdessen umfassen die Richtlinien für "Spielentwurf" Inklusivität und Zugänglichkeit auf Spieler-Ebene sowie angemessene Berater zu sensiblen Themen. Es wird auch vorgeschlagen, dass Spiele Geschäftsmodelle haben, die "den Wohlstand, die Zeit und das Geld der Spieler respektieren, insbesondere von Minderjährigen".
Diese Richtlinien weisen auch auf "dunkle Muster" hin, definiert als "absichtlich irreführende" Funktionen, wie beispielsweise Benutzeroberflächen, die Spieler dazu bringen, unbeabsichtigt etwas zu kaufen. Das und fortgesetzte Belohnungen im Spiel stellen in Hodents Augen eine "bestrafende Bindung" dar.
Ihrer Ansicht nach ist das größte Hindernis für den angestrebten Ethik-Kodex die größere Unruhe in der Spielebranche. Dennoch argumentierte sie, dass dies jetzt äußerst notwendig sei, auch wenn es recht überfällig sei.
"Wir können immer das Argument vorbringen, dass, wenn wir es jetzt tun, dies das Vertrauen der Spieler stärken wird. Und langfristig wird es wahrscheinlich mehr Einnahmen bedeuten."
Weitere Informationen zur Mission von Ethical Games und dem ersten Entwurf ihres Kodex finden Sie hier. Unterschiedliche Workshops mit Entwicklern, Pädagogen und Politikern werden im Herbst stattfinden, und Forschungsberichte einer Tagung im Januar können hier gelesen werden.