Unity 6, angekündigt als die stabilste und leistungsstärkste Version des Motors, wird weltweit am 17. Oktober 2024 starten.
Auf der Unite-Konferenz in Barcelona brach Unity die Nachricht, dass die nächste Iteration ihres beliebten Spiel-Motors Entwicklern die Tools und Funktionen bieten wird, die benötigt werden, um 'umfangreichere und ansprechendere Spiele zu entwickeln und mehr Spieler auf mehr Plattformen zu erreichen'.
'Unity 6 bietet Entwicklern anpassbare Grafik-Rendering für mehr Kontrolle über die visuellen Aspekte ihrer Spiele; vereinfachte Mehrspieler-Spielentwicklung, um ihre Reise durch den gesamten Spielentwicklungszyklus zu beschleunigen; und robuste Tools, um reichhaltige Spiele zu erstellen, die für Webbrowser optimiert sind', heißt es in einer Pressemitteilung.
Unity-CEO Matt Bromberg, der kürzlich die umstrittene Laufzeit-Gebühr eingestellt hat, um das Vertrauen der Entwickler zurückzugewinnen, sagte, dass Unity 6 durch 'tiefere, langfristige Unterstützung' unterstützt wird und nach dem Start dedizierte Produkt- und Ingenieursressourcen erhalten wird.
'Die [Entwickler] erhalten auch regelmäßige Updates mit neuen Funktionen, Leistungsverbesserungen und Fehlerkorrekturen, alle basierend auf ihrem Feedback und mit minimalem Einfluss auf ihre laufenden Projekte', fügte er hinzu.
Unity 6 wird im April 2025 ein umfangreiches Update auf Version 6.1 erhalten, um seine Kernfähigkeiten zu erweitern und neue Funktionen wie Unterstützung für faltbare und größere Bildschirmformate, Deferred+ Rendering in GPU Resident Drawer und neue Build-Ziele und Profile einzuführen.
In einem kürzlich geführten Interview mit Game Developer erklärte der Unity-Produktpräsident Ryan Ellis, dass das Unternehmen einen 'generationsübergreifenden' Ansatz zur Unterstützung des Motors verfolgen werde. Dies ist eine Taktik, die dazu führen wird, dass Unity 6 über formellere Updates voranschreitet, beginnend mit Unity 6.1.