Marvel Snap-Entwickler Second Dinner arbeitet an 'ambitioniertestem Godot-Spiel bisher'

Der Marvel Snap-Entwickler Second Dinner Studios plant, die Entwicklung von Godot Engine durch Investitionen in W4 Games zu beschleunigen.

W4 Games wurde 2021 von den Godot-Veteranen Juan Linietsky, Rémi Verschelde und Fabio Alessandrelli gegründet, um 'alles auf die Schaffung eines Ökosystems mit dem Godot Engine in der Mitte zu setzen'.

Das Unternehmen sammelte im Dezember 2023 15 Millionen US-Dollar ein und bleibt entschlossen, Entwicklern zu helfen, 'die Kontrolle über die Technologie, die ihre Spiele antreibt, zurückzugewinnen'.

Second Dinner möchte durch den Abschluss einer mehrjährigen strategischen Partnerschaftsvereinbarung mit W4 unterstützen. Das Studio hat sich auch dazu verpflichtet, das zu bauen, was es als das 'ambitionierteste Godot-Spiel bisher' bezeichnet.

'Wir freuen uns, mit W4 zusammenzuarbeiten, um Godot zu nutzen. Godot ist eine Open-Source- und flexible Spiel-Engine mit einer lebendigen Gemeinschaft, die es uns ermöglichen wird, weiterhin super lustige Spiele zu machen', sagte Ben Brode, Chief Development Officer von Second Dinner.

W4 sagt, dass im Jahr 2023 mehr als 2000 kommerzielle Godot-Titel veröffentlicht wurden, was auf eine 'beschleunigte Akzeptanz' unter Entwicklern hinweist. Es sagt, dass die Open-Source-Engine 'etablierte proprietäre Lösungen herausfordern' kann, um die bevorzugte Wahl für neue Franchises und Mehrspieler-Titel zu werden.

Juan Linietsky, der Schöpfer der Godot Engine und Co-CEO von W4, sagte, dass das Unternehmen mit Second Dinner zusammenarbeiten werde, um sicherzustellen, dass seine zukünftigen Projekte erfolgreich sind.

'Second Dinner war schon immer eine Inspiration für mich, ein Unternehmen, das niemals davor zurückscheut, in jeglicher Hinsicht neue Wege zu gehen', fügte er hinzu. 'Es wird eine große Freude sein, mit ihnen zusammenzuarbeiten und den Erfolg ihrer zukünftigen Titel zu gewährleisten.'